闲来无事对毒法进行了一下尝试,发掘毒法真的好弱,比我联想中要弱的太多。以下为实在的浪费数值:(假如懒得看数字,也许直接跳过去看结果) 所选装备为+10毒浪费的扇子一把,+50毒浪费的蝴蝶变身卡一张。 背面比例之节减,进出不大。 磋商1:关于每回合毒的百分比 从上面的数值我们也许看出,毒的掉血在无装备的时刻是按照百分比掉血的:第一次为10%,第二次为7.5% ,第三次为5.6%,第四次为4.2%,小量点今后假如少有字的话则浪费加1。 磋商2:关于毒的浪费上jjb比赛麻将外挂限 然而在毒BOSS的时刻,我们发明,毒的浪费并不如理论上那么高。这是因为毒的浪费有上限的缘故。(听说内侧的时刻没有上限,不清晰是否属实)1法满熟悉的上限为第一次124,第二次93,第三次70,第四次53,统共240点浪费。三毒508熟悉的浪费上限为第一次163,第二次123,第三次92,第四次未测(按照上面的浪费公式揣摸为(163/10%)*4.2%=68.46,即69点浪费),统共447点。 也即是说当怪物的血量低于1240的时刻,一毒和三毒的浪费是一致。当超出1240低于1630的时刻三毒掉血更多,然而不会超出上限。血量高于1630的时刻应当采用5法。然而5法应当也是有上限生存的,实在几多未知。2毒的上限高于三毒,约为250傍边,因为临时找不到有超出2500学的玩家来帮助测算,找BOSS也不便利遭逢,以是的确几多没有测算。 磋议3:深化毒的现实恶果 从上面的数据很便利也许看出,现实所加成的毒的浪费并不像装备和变身卡上说的那么多。50毒浪费对1毒教化第一次浪费7点,第二次浪费6点,第三次浪费4点,第四次2点;对三毒教化第一次7点,第二次6点,第三次5点,第四次未知。10毒浪费对1毒教化第一次2点,第二次1点,第三次1点,第四次0点;对三毒教化第一次1点,第二次1点,第三次1点,第四次未知(从对1毒的教化来看猜想为1点)。60点毒浪费对1毒教化第一次8点,第二次6点,第三次4点,第四次3点;对3毒教化第一次9点,第二次7点,第三次5点,第四次未知。概括来看,所谓深化毒浪费应当是(怪物原总血量+强毒浪费)*该次毒的浪费比例,不外这种说法不好理解装备对毒法上限的补充,以是换种说法: 1)怪物原总血量*该次浪费比例+强毒浪费*该次浪费比例 2)当怪物总血量*该次浪费比例大于掉血上限的时候,遵照上限盘算推算,然后再加上,强毒浪费*该次浪费比例,以是当装备上有强毒属性时,毒法的现实浪费上限也会有所提升。 总起来说,毒的浪费是遵照10%、7.5%、5.6%、4.2%的比例掉血,不外受到上限的限定。装备上的强毒属性乘以该次毒的浪费比例,才是最后加强的现实浪费。比方,用满熟悉1法毒一个900血的怪物,则浪费为900*10%=90,由于90<124,于是90蹧蹋有效;第二次蹧蹋为900*7.5%=67.5=68,由于68<93,于是68有效;第三、四次不异。用满纯熟1法毒一个2000血的怪物,则酿成的蹧蹋第一次为2000*10%=200,由于200>124于是,蹧蹋为124点;第二次为2000*7.5%=150,由于150>93,于是现实蹧蹋为93;第三次、第四次都是如许盘算推算。假若身上穿有+125毒蹧蹋的装备,则蹧蹋第一次补充125*10%=13点,第二次补充125*7.5%=9.375点,第三次补充125*5.6%=7点,第四次便是125*4.2%=5.25点.小批点后的数值与毒的蹧蹋小批点后的数值相加,相加之后的jjb比赛外挂后来再和前方的整数位相加,假若此时小批点后少见值的话则蹧蹋加1.比方,对一个怪物蹧蹋应为103、77、58、44,对第二个蹧蹋为137、103、77、58。 磋议4:关于毒隐匿的实验 由于在对毒的蹧蹋实验中,我觉察毒的不妨被抵挡或许说隐匿,于是又对毒抗举办了一下实验,实验的后来切实势不两立……我采取50毒抗42级女魔做的实验,由于次数未几,后来或许有些错误,但是毒抗的教化也太大了吧。总共实验了50次,其中果然有12次被隐匿,比率高达24%,挨近1/4.由于在平淡练级的时候并未觉察会被隐匿,于是猜测与隐匿无关,该当是由于50毒抗引起的,但是1/4的隐匿未免太高了些。那不是意味着 将毒抗强化到200,就险些不妨一概漠视毒的生计了??纵然这但是42级,不代表更高档,但是这个数值还是显明偏高的。不了然级别高了,毒抗的功效是否还是如许之大。假若还是如许的话,那就没得玩了!
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