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猫头鹰坦克:论道具赛车的挑选取向

时间:2010-09-04 15:12

结尾要说车的职能方面都有什么: 外在数据: 1:直线速度 2:漂移最低速度 3:加速度 ==================== 内在职位: 4:转弯善变度 5:稳固性 以上即是车的六大职能。这些在竞速中的首要性是实在相当的,然而在道具赛中,他们的首要性不完全一致: 结尾我认为转弯善变度是最首要的。 道具赛实在不漂移,因此大凡都是抓地过弯。这时刻对付车来说善变度是格外首要的。假如转弯钝了,那只有两种也许:要么绕大圈领先,要么减速领先,都是领先。和直线速度比拟,也许一个转弯好的车子就能在一个转弯超出对方0.2秒。而0.2秒须要很长的直线才智追归来(偶然乃至须要几十秒长的直线)。因此足见转弯善变度的首要jjb斗地主比赛性。 其次应当是直线速度了。 道具赛的直线许多,远比竞速要多。因此直线速度高的车很首要。然而前面已经说过,一个转弯也许就能赶上N秒的直线,因此他的首要性不如转弯善变度。 然后应当即是稳固性了。 稳固性是指车在境遇升沉阵势或撞车时的失控水平。到底上统统的车撞击后都是一致大的变线感化,然而翻车的水平就显然区别了。这一点在合金和金猪的比较是相当大的。并且稳固性还有一个隐藏的效用:有的场面在车子驶过去的时刻会有音效发生,那些地点要是稳固性低会产生降速效率。不过对稳固性中或高的车无感化。好比,爆烈的稳固性差,在平时直线为204,但在音效直线则为202;金猪车也一律,而大无数车没这个降速。 稳固性的要紧性大凡,大凡说撞车没有那么多,地势也没那么多坑洼的地点。只要稳固性不低,大凡就没什么事。 然后是漂移最低速度。 前面已经说过道具赛没什么漂移。不过要是果真漂移的话(好比U弯必需漂移),那么和转弯善变度一律,一个漂移便是0.2秒,那也是比较要紧的。不过那凿凿太少了。 结果我要说加速度在道具赛中最没有用! 道具赛的漂移很少,漂后小喷就很少;更吃不到那么多N2o。并且,要是长时间玩后会发现,事实上一个加快快的车和一个加快慢的车同样用一个N2o后,加快快的车连半个车身也超不出去(我测试过,并且半个车身也就0.05秒)。足见加速度的非要紧性。让你们看看加速度高和低的车的比较,你们就懂得了: 爆烈(高):125/198/230 棉花糖(低):123/196/228 只有3秒内的速度能高点,其他的又有什么呢?他的要紧性,和漂移一律没什么用。 经过议定以上的归纳,我们发现道具赛中车的采选取向该当是: 善变度>直线速度>稳固性>>漂移速度≥加速度 目前我们看看每种车的功能一览: (多次调试,担保凿凿!) 五大系列车比较: 爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 1:直线速度 中 中 中 中 高 2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 3:加速度 高 低 中 中 中 4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 5:平稳性 低 中 高 中 高 假若挑选五大系列的车的话,那么能够得出结论: 爆烈:一概不推选(不是由于首发R4,而是说通盘系列不推选) 棉花糖:推选 合金:不奈何推选 马拉松:平常推选(金币车么,说不说都一律) 尖锋:有钱就敷衍,它果真不错 其他车对照: 金猪 雷霆 疾风 道具(马桶,天行者之类) 1:直线速率 中 高 中 中 2:漂移最低速率 高 中 中 低 3:加速率 中 高 中 中 4:转弯灵活度 中 jjb比赛下载中 高 中 5:平稳性 烂 中 高 高 假若不看道具赛成效,那么我说的结论是: 疾风(条件是有钱)>雷霆>道具≥金猪 (申明:或许这便是我对照“倾向”尖锋和疾风的情由吧,我玩道具) 这便是从本能机能上说车的取向。 奇异成效就不说了,由于那重要依据你们的喜好。但是我仍然提议一下:玩小我的高手平常挑选老爷车对照好,平常玩家就敷衍了;而组队赛么……应付保护手对照推选马桶。由于保护手非常必要多量的进击道具。 …… 是日奈何这么困呢。。哦,昨天看F1美国站不停看到3点,然后只睡了3个小时就职业了……于是写的不好的话你就当梦话听吧。 结果想说,PRO快来了,R4的车虽然不会在有几许人买,但是五大系列的车的本能机能是基本不变的。或许能给专家参考。好了,我睡眠去了……
  
  
  
  
  
  
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