Q:《星际争霸2》的舆图策画中表现出了什么新的特点或游戏分别? 《星际争霸2》开发团队:新单位和他们的本领形成了极少分别。极少新的元素比方神族的传送和人族的可控补给站使得你能够更便利抵御你所没jjb比赛有推测的RUSH或攻击。其余,新的超过悬崖地形的军种比方人族的收割者和神族的巨像可以无视必定程度的地形不同举行搬动。我们在打算星际争霸2舆图时必须考虑到这些新的本领。 地形MOD—比方观察塔,灌木和可损坏的岩石---是我们频繁在星际争霸2舆图中应用的新地形特性。其它,星际争霸2还改革了现有的地形特性(如斜坡),这些改革将对单位寻路有必定帮助。 另一个新要素是补充了高地的紧要性和有效性。假如你拥有高地而对头没有任何空军,那么举行保卫会比经典的星际争霸1要粗略得多。这种状态的发生是由于我们为星际争霸2的舆图中加添了一层新的地形—用4层取代了之前的3层。 最终一个要点是,富矿为玩家带来了新的活力。它们和平常矿石的属性相同,但每次收罗得到的资源要比平常矿石多40%,每个矿区的矿石数目也比平常矿区要少。通常来说,一个平常矿区拥有8块矿石,而富矿区只有6块。这意味着你可以应用较少的jjb 官方网站农人收罗较多的资源,这点在你的农人数目不够时会表现的独特明明。 这种额外的资源增长率使它们成为极具吸引力的伸张点,它们的感导力乃至可以改革战局。为了均衡性,我们把它们放在便利被对头发觉并难以保卫的辽阔地带。你可以在打仗草原和酷热沙丘中看到这一点。
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